6 nimmt! - Spielanleitung für dieses Kartenspiel (2024)

Autor: Andrea Theile

Inhaltsverzeichnis

  • Was Sie benötigen
  • "6 nimmt!" - das Grundwissen
  • Spielanleitung für dieses Kartenspiel
6 nimmt! - Spielanleitung für dieses Kartenspiel (1)

Die Spielanleitung des Kartenspiels "6 nimmt!" ist recht einfach. Es ist ein taktisches Spiel für Spieler ab 10 Jahren, bei dem aber auch viel Glück gefragt ist. Sie sollten sich für dieses Spiel Zettel und Stift bereitlegen.

Was Sie benötigen

  • Zettel
  • Stift
  • Kartenspiel

"6 nimmt!" ist ein taktisches Spiel mit einer einfachen Spielanleitung.

"6 nimmt!" - das Grundwissen

  • "6 nimmt!" besteht aus 104 Karten, auf denen die Zahlen 1 bis 104 stehen.
  • Außerdem befinden sich auf den Karten Hornochsen. Diese werden zum Schluss als Minuspunkte gezählt. Die Anzahl der Hornochsen legt sich wie folgt fest:
  • Alle Fünferzahlen, also 5, 10, 15 und so weiter, haben 2 Hornochsen.
  • Alle Zehnerzahlen, also 10, 20, 30 und so weiter, besitzen 3 Hornochsen.
  • Und alle Doppelzahlen, zum Beispiel 11, 22, 33, haben 5 Hornochsen abgebildet.
  • Auf der Karte mit der 55 sind es sogar 7 Hornochsen, weil sie sowohl eine Doppelzahl, als auch eine Fünferzahl ist.

Spielanleitung für dieses Kartenspiel

  1. Mischen Sie alle Karten und verteilen Sie an alle Spieler je 10 Karten.
  2. Die letzten vier Karten vom Stapel legen Sie auf dem Tisch offen aus. Jede dieser Karten bildet jeweils den Anfang einer späteren Reihe.
  3. Jeder Spieler sucht sich eine Karte aus seinem Stapel aus und legt sie verdeckt vor sich. Wenn alle eine Karte ausgesucht haben, werden die Karten umgedreht.
  4. Der Spieler mit der niedrigsten Zahl beginnt, dann ist der Nächste mit der nächsthöchsten Zahl dran. So geht das immer weiter, bis jeder seine Karte ausgespielt hat.
  5. Legen Sie Ihre Karte an eine der Karten auf dem Tisch an. Dabei müssen Sie folgende zwei Regeln beachten: Ihre Karte muss eine höhere Zahl haben, als die, an die Sie anlegen möchten. Und zweitens müssen Sie an die Karte anlegen, die die niedrigste Differenz zu Ihrer Karte hat.
  6. Zum Beispiel: Auf dem Tisch liegen die Karten (12), (37), (43) und (58). Sie sind vier Spieler und haben die Karten 14, 15, 44 und 61. Die 14 ist die niedrigste Zahl, also beginnt dieser Spieler. Sie können nur an die (12) anlegen, da Sie ja nur an eine niedrigere Zahl, als Ihre anlegen dürfen. Auch die 15 kann nur an die (14) angelegt werden. Die Karte 44 legen Sie an die (43), weil diese die niedrigste Differenz haben. Und die 61 kommt an die (58). Zum Schluss sehen Ihre Reihen auf dem Tisch, wie folgt aus: (12, 14, 15) - (37) - (43, 44) - (58, 61).
  7. Hat eine Reihe fünf Karten, gilt sie als voll. Wenn Sie dann eine Karte dort anlegen sollen, müssen Sie die komplette Reihe nehmen und auf Ihren "Hornochsenstapel" legen. Ihr eigene Karte legen Sie dann an diese Stelle.
  8. Ein Beispiel: In dieser Runde haben die Spieler die Karten 21, 26, 30 und 36. Die ersten Spieler legen Ihre Karten an die Reihe (12, 14, 15) an. Somit ist sie voll. Auch der nächste Spieler muss seine Karte an diese Reihe anlegen. Da sie aber voll ist, ist er verpflichtet, sich die ganze Reihe zu nehmen und seine Karte mit der 30 dorthin zu legen. Der letzte Spieler legt seine Karte dann an die (30). Die Reihen sehen nun so aus: - (37) - (43, 44) - (58, 61).
  9. Wenn Ihre Karte niedriger ist, als alle letzten Karten der Reihen, können Sie sie nicht anlegen. In diesem Fall wählen Sie sich eine Reihe aus und legen diese auf Ihren "Hornochsenstapel". Ihre eigene Karte legen Sie dann an diese Stelle.
  10. Ein Beispiel: Die Spieler haben die Karten 3, 9, 68 und 83. Als erster Spieler können Sie Ihre Karte nicht anlegen, da sie zu niedrig ist. Sie müssen nun eine Reihe auswählen, die Sie zu sich nehmen. Am sinnvollsten ist in dieser Situation die Reihe mit der (37), da dort am wenigsten Hornochsen sind. Legen Sie die 3 an die leere Stelle, sie bildet den Neuanfang dieser Reihe. Der nächste Spieler kann dann seine 9 dort anlegen. Nach dem alle abgelegt haben, sehen die Reihen nun so aus: (30, 36) - (3, 9) - (43, 44) - (58, 61, 68, 83).
  11. Wenn die Karten aller Spieler ausgespielt sind, zählen alle ihre Hornochsen vom Hornochsenstapel. Jeder Ochse zählt einen Minuspunkt.
  12. Die Punkte aller Spieler notieren Sie mit einem Stift auf einen Zettel.
  13. Dann werden die Karten neu gemischt, verteilt und wieder nach der Spielanleitung ausgespielt.
  14. Wenn ein Spieler 66 oder mehr Minuspunkte hat, ist dieses Kartenspiel zu Ende. Sie haben gewonnen, wenn Sie die niedrigste Punktzahl haben.

Weiterlesen:

  • Spielanleitung Rucki Zucki
  • "Super 5" - Spielanleitung
  • Rummikub - Spielanleitung
  • Dixit - Spielanleitung
  • Übersicht: Alles zum Thema Gesellschaftsspiele

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6 nimmt! - Spielanleitung für dieses Kartenspiel (2024)

FAQs

How many cards do you deal in 6 nimmt? ›

Each player is dealt 14 cards in hand. The youngest player begins, playing one or two cards face-up and immedia- tely adding it/them to the appropriate row(s). His left-hand neighbour is next, also playing 1 – 2 cards and adding them to rows at once.

What is the English translation of 6 Nimmt? ›

It translates as "6 takes". So it's a fitting name as the sixth card does indeed take.

How to play pick 6 card game? ›

Each player plays a combination of cards trying to win the “Down” The results are a combination of charts and dice. One player uses their “Offense” cards & the other uses their “Defense” cards. Each player has two “Audible” cards, so they are able to change their play during the “Down”.

How to play 11 nimmt? ›

Every player starts with 10 cards in his hand. Each player has to place a card on one of the stacks during his turn. You should ensure that the difference between the played card and the top card of the stack is not larger than 10, otherwise it means “11 takes” and the player has to take the whole stack into his hand.

Can you play 6 nimmt with 2 players? ›

6 nimmt! works with 2-10 players, and the dynamics of gameplay change the more players that you have. One variant for the game has you use 34 cards, 44 cards, 54 cards, etc. (instead of all 104 cards) when you have three, four, five, etc.

What is the difference between 6 nimmt and take 5? ›

Take 5! is actually the English name of 6 nimmt. Take a number is the English version of X nimmt!

Where did 6 Nimmt come from? ›

6 nimmt! / Take 6! is a card game for 2–10 players designed by Wolfgang Kramer in 1994 and published by Amigo Spiele. The French version is distributed by Gigamic. This game received the Deutscher Spiele Preis award in 1994.

What's the highest number you can play on a pick 6? ›

In Pick-6, you choose six (6) numbers from 1-46. These numbers are then scored against the winning numbers to see if they match. The more chosen numbers that match the winning numbers, the higher the prize.

How does a pick 6 pay out? ›

With a Pick 6 bet, you win if you correctly select the winners of six consecutive horse races. Many tracks are now doing this wager in a Jackpot Pick Six format: unless there is one single ticket with the winning horses, a portion of the pool is paid out but the majority carries over to the next day.

Do you play to 11 in Euchre? ›

Three-handed Euchre

Each player plays to ten points and keeps their own score (using 4s and 6s as markers) Seven cards are dealt to each player, leaving three in the kitty (the top card is turned up).

How to play 7 Eleven? ›

The first player throws the dice. If they roll a 7, an 11 or a double, the roller chooses a player to drink. If the roll is none of those, then the roller passes the dice to the left. Once a player rolls a 7, 11 or a double, they choose a player to drink.

How to play Team 11? ›

What are the rules to create a playing 11?
  1. You need to create your fantasy team using 100 credit points.
  2. You cannot choose more than 7 players from a team.
  3. You have to pick all the skills (Defender, Midfielder and Forward) for a team.
  4. After selecting a team of 11, you have to choose a Captain and Vice-captain.

How many cards do you deal in 6 point pitch? ›

The deal. Each player is dealt nine cards. The player to the left of the dealer is the first to bid, and continues in a clockwise pattern. Each player has the option to either pass or outbid the previous bid.

How many cards do you deal in hearts with 6 players? ›

Hearts with 6 players

** Remove all 2s, deal 8 cards to each. 3C leads the first trick. Note that there is one less heart, so shooting the moon should score 25, not 26. Correspondingly, you might want to decrease the point value of the Queen of Spades from 13 down to 12, and also make shooting the moon worth 24.

How many cards do you get in 6 player Rummy? ›

10 cards

How many cards do you need for a 6 person sequence? ›

The number of cards dealt to each player varies by the number of people playing: Two players: Seven cards each. Three or four players: Six cards each. Six players: Five cards each.

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Name: Virgilio Hermann JD

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